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Regole briscola chiamata

Regole briscola chiamata

La prima mano viene giocata al buio, ovvero il chiamante enuncia il seme della carta solo alla fine della prima mano. Nel corso della prima mano chi deve giocare una carta uguale a quella chiamata la deve giocare coperta. Le carte coperte vengono girate solo dopo che il chiamante ha dichiarato la carta. Durante la prima mano non é consentito parlare. Non é consentito parlare finché non viene giocata la carta chiamata. Tuttavia viene concessa in qualsiasi momento al chiamante la facoltà di dire al socio di giocare la carta chiamata. Dopo che la carta chiamata é stata giocata é possibile parlare liberamente, purché in modo palese.

Giocatori Si gioca solitamente in 5 tre giocatori contro due. Mazzo Si utilizza il mazzo da 40 carte esclusi i jolly come nella briscola classica. Regole All'inizio della partita si distribuiscono tutte le 40 carte del mazzo senza determinare le squadre. Ogni giocatore entra quindi in possesso di 8 carte e non si scopre nessuna carta di briscola sul tavolo. Il primo giocatore chiede mazziere nel gergo chiama una carta da aggiungere alla propria mano specificando il valore ma non il seme. Se la squadra del chiamante perde, il chiamante perde 4 punti, il suo socio perde 2 punti mentre tutti gli avversari ne guadagnano 2. Questo è il secondo dei casi "speciali" nel quale il chiamante vince l'asta al due e si aggiudica l'asta a punti con un valore superiore a In tal caso, se il chiamante si aggiudica la partita, prende 6 punti, al suo socio spettano 3 punti mentre tutti gli avversari perdono 3 punti.

Nei casi fin qui citati, se la squadra del chiamante si aggiudica la partita con un cappotto quindi totalizzando punti , il chiamante ha diritto a 2 punti aggiuntivi, il suo socio ha diritto a 1 punto aggiuntivo e tutti gli avversari perdono 1 punto addizionale. Questo è il terzo dei casi "speciali" nel quale il chiamante vince l'asta e chiama una carta che possiede si chiama in mano. In tal caso, se il chiamante si aggiudica la partita, prende 4 punti, mentre tutti i suoi avversari perdono 2 punti. Se il chiamante perde, il chiamante perde 4 punti, mentre tutti i suoi avversari ne guadagnano 2. In questo quarto caso se il chiamante si aggiudica la partita con un cappotto, ha diritto ad altri 4 punti addizionali mentre tutti i suoi avversari perderanno un'altro punto.

Per approfondimenti sul gioco della briscola chiamata è disponibile un'area dedicata alla strategia e curiosità della briscola chiamata. Il regolamento della briscola chiamata ha ottenuto un voto medio di 4. Questo sito utilizza cookie, anche di profilazione di terze parti. Se vuoi saperne di più o negare il consenso a tutti o ad alcuni cookie clicca qui. Proseguendo la navigazione acconsenti all''utilizzo di tutti i cookie. Registrati per giocare gratis - Hai perso la password? Menu Principale. Registrati E Gioca! Domande Frequenti. Video Istruzioni. In caso di chiamata del 2, il rilancio parte da 62 punti.

Se il rilancio è su un valore compreso tra 71 e 80, i punti assegnati a vincitori e perdenti verranno raddoppiati; se il rilancio è un valore superiore a 80, i punti verranno triplicati vedi Assegnazione punti a fine round e cappotto. Si aggiudica l'asta il giocatore che chiama la carta più bassa oppure, in caso di chiamata al due, il valore del punteggio più elevato.

Tale giocatore potrà decretare il seme di briscola, che egli stesso comunicherà al resto dei giocatori. La carta chiamata sarà infine quella corrispondente al valore dell'asta ed al seme prescelto. Colui che è in possesso della carta scelta dal chiamante gioca come socio del chiamante, ma in genere non si rivela fino a quando non mette a terra la carta prescelta. Dopo la fase d'asta, le regole sono quelle della briscola tradizionale. Alla fine dell'ottava mano che è anche l'ultima , si sommano i punti del dichiarante e i punti del suo socio.

I due vincono se conquistano il punteggio inizialmente dichiarato. Se durante la fase d'asta nessun altro giocatore ha rilanciato, alla squadra basterà arrivare a 60 punti per vincere. Vediamo una ad una le possibili combinazioni:. Il giocatore ha a disposizione 13 secondi per ogni azione. Il conto alla rovescia compare sullo schermo e con un apposito segnale acustico il giocatore viene avvisato della scadenza. Nel caso in cui il giocatore non faccia alcuna mossa, il sistema gioca in maniera del tutto casuale una carta al posto del giocatore. Per poter occupare un posto al tavolo ogni Giocatore dovrà cliccare su una qualsiasi sedia libera recante la scritta "Siedi Qui", e confermare l'iscrizione al gioco.

Nel momento in cui un Giocatore riserverà il posto, il sistema verificherà che vi sia sufficiente disponibilità sul conto di gioco di tale Giocatore:. L'importo detratto dal conto di gioco verrà sempre restituito ad un Giocatore che si alza dal tavolo o si disconnette se la partita non ha ancora avuto inizio non sono state, quindi, ancora occupate tutte le sedie disponibili. Il gioco è vietato ai minori di anni Probabilità di vincita. Non riesci ad entrare?

NBL - National Briscola in 5 League - Regole di Base - NBL Official Site

Il regolamento della briscola chiamata, variante della briscola a cinque giocatori, con fase di asta (o chiamata) a carte e a punti. Briscola. La briscola a chiamata semplice è una delle tante varianti che sono nate dalla briscola classica. Si chiama in questo modo perché le squadre non sono. PRELIMINARI. Il tavolo da gioco prevede 5 giocatori ai quali verranno distribuite 8 carte a testa. SCOPO DEL GIOCO. Realizzare almeno 61 punti (o il punteggio. Regola 1: La prima fase del gioco consiste nella chiamata. Dapprima È con la chiamata che si stabilisce il seme della briscola. Si usano le stesse regole di gioco della briscola a due. Scelto il Possibilità delle chiamate a punteggio: ogni tavolo da gioco ha le sue regole riguardo il i punti. Regolamento del torneo di Briscola Chiamata. Nel gioco a carichi il chiamante gioca contro gli altri quattro e nessun seme é briscola. La particolarità del gioco. Regolamento BASE della Briscola in 5 (gingo). 1 È prerogativa fondamentale che il gioco si svolga nel silenzio più totale. Non è consentita nessuna.

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